第1472章 用千岩军,伯阳还有浮舍来对比那群垃圾属实是拉低档次 (第1/5页)
好了,今天说一下原神的几个节奏事件。
基本上算是隔了一段时间出来的必要项目了,虽然现在没有关于原神剧情的云猴玩家在那里放他们的傻逼言论了,但是一帮带节奏的可是一点没少。
本来以为前两个月都给抓进去了,多少清静了一段时间,结果没想到这段时间又冒出来了,看来这群傻逼还是没认识到事情的严重性。
前两个月米忽悠都动手抓了一批造谣带节奏的了,一帮傻逼还敢在这里对着剧情放屁。
也不知道是太自信了,觉得自己在网络世界天下无敌,还是米忽悠刚上班儿的法务部那边可能比较缺业绩。
所以不想以抓到某个小贼,而是想直接搞掉一个团伙,所以准备等攒够一批傻逼之后再统一起诉到法院那边,给这群人一个深刻的教训。
首先,原神这段时间的节奏差不多可以从鸣潮上线开始吧。
一款从预告到开发,再到宣传,再到实际上线,再到剧情,文案,策划,角色塑造以及从声优上都在碰瓷原神的游戏。
然后基本上在每个地方都被原神打败了。
而且还不是被现在的原神打败的,是被刚出来的四年前的原神给打败的。
优化甚至不如16年还是17年出来的崩坏三。
那个时候的智能手机什么配置,我觉得用过的心里应该都有点数。
崩坏3的特效和人物建模之类的在当时也算得上是一款大制作手游了。
在那个智能手机配置普遍拉垮的情况下,就连打个农药或者其他游戏都要小心变成火炉。
崩坏3这种游戏能够在手机上优化到几乎没有bug和问题已经很不容易了。
而到了如今能在手机配置上几乎算得上是跨时代的更新的状态下还能端出一坨优化成狗屎的游戏,不得不说某个厂商是有点实力的。
而关于原神近期的节奏,首先先说一下被鸣潮碰瓷的点,然后还有一帮反米人士试图通过维护库洛鸣潮的方式来反对原神,抹黑原神,造谣原神。
首先第一条是鸣潮的游戏剧情文案。
先从节奏较小的开始说起吧,虽然这个节奏较小,也没小到哪去。
把矿工称呼为“它们”。
然后被怒骂之后连道歉声明都没有,直接暗改。
对比原神的璃月文案,把劳作的矿工们称作辛苦可爱的人这一点属实被爆杀。
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